Maitrise d’usage / Conception et design / Direction de création
SPA
CE_
_THINK
ING
Destinations désirables, lieux de partages, espaces mémorables
PHILOSOPHIE
# 01
LA PRIORITÉ DE L’USAGE
Utile avant tout ! Penser les usages et les flux d’un projet en premier lieu. Questionner le programme, anticiper les besoins, challenger les pratiques à venir de l’espace.
# 02
L’IMPORTANCE DU SENS
Un projet est un manifeste immersif, une traduction réussie de sa vocation, de sa mission. Une destination désirable, est un lieu accompli, qui nous fait vivre sa promesse.
# 03
L’ESPRIT DU LIEU
Un lieu c’est une personnalité, une marque avec ses traits de caractère, ses valeurs, ses rituels. Le design permet de conjuguer le fond et la forme, de faire la synthèse qui lui donnera son âme au lieu.
SAVOIR FAIRE
Maîtrise d’usage / Maîtrise de conception / Maitrise d’œuvre
Une méthodologie pour des expériences et des destinations uniques.
WHAT ?
CHALLENGER LES HABITUDES
Suggérer de nouveaux usages, optimiser l’espace et les flux, ouvrir les possibles
+
DÉFINIR L’ESPRIT DU LIEU
Une personnalité distinctive qui va en faire un espace unique et mémorable.
+
AMENER UNE VISION
Préciser la direction qui va guider le design et la communication du projet
WHY ?
CRÉÉR DE LA VALEUR
Différencier, améliorer l’expérience, apporter de la qualité à l’espace
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GÉNÉRER DE L’ÉMOTION
Créer une histoire qui touche le visiteur, amener du rythme dans le parcours
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STIMULER LES SENS
Provoquer des sensations par la matière, déclencher des situations engageantes
HOW ?
ANALYSER
Se connecter avec les utilisateurs et le contexte, challenger le brief, enrichir le projet.
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DÉFINIR
Optimiser l’espace et les flux, sélectionner l’expression narrative ..
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DÉVELOPPER
Définir les codes et principes qui vont guider le process design.
MÉTHODOLOGIE
CONTEXTE & ENJEUX
Analyse du brief, des datas client, du marché, des études utilisateurs. Connection aux usagers futurs, visites, rencontres et interviews. Identifications des atouts du site et des points de blocage.
DIAGNOSTIC
OUVRIR & DÉFINIR
Benchmarks, brainstormings, workshops, challenge du brief, des usages . Idéation, définition du programme, de la direction créative, des valeurs et du positionnement.
AXE DESIGN
POSITIONING
TRADUCTION DESIGN
Principes design, flux, usages, zoning codes design . Plans moodboards, matériaux, mobiliers, identité graphique…
CODES
DESIGN
RÉFÉRENCES
#Retail #Workplace #Marketplace #Event #Hospitality #Foodplaza
NDDO
© Gaël Rebel